2019-01-01から1年間の記事一覧
今回は速度補正を持つエスペランサのS1について調査しました。速度補正系はクラウディア、ボニーに続いて3キャラ目です。形はもう分かり切っているのでサクっと紹介しましょう。 エスペランサS1、ダメージ計算特殊式 ダメージ = スキル威力(速度依存) × …
今回は「効率良く火力を出すにはどういうステータスにすればいいか」について紹介していきます。ルーン応用編として書いているのは、結局どういうルーンを選ぶべきかって話になるからです。 同じダメージ(期待値)を出すにしても、そのステータスの組み合わ…
クラウディアは速度補正あるからあんな感じだったけど、普通のキャラだとどうなるんだろう?って思ったんでカリカリ計算してみました。ついでにフリートの自己バフでクリ率アップ(+30%)ってあるけど、アレ使う前提だとクリ率って70%止めが良いのかな?って…
ちょっと寄り道して番外編です。前から個人的に気になっていた「クラウディアって速度いくつまで上げるのが良いの?(火力的に)」って疑問について考えてみました。当然速くすればするほど、攻撃力やクリティカル系のステータスは相対的に下がります。一方…
ルーン応用編2がなかなか好評だったみたいなので、今回は応用編3にします。ただ今回は次回以降の準備の意味合いが強いです。少し面倒ですが、今回定義するルーンスコアを使ったグラフなどを出す予定なのでおつきあいください。 ルーンスコア さて、今回は…
応用編1を書いてからだいぶ日があいちゃいましたが、続きを書いていきたいと思います。今回のテーマは「各メインオプションの評価」と「反撃のルーン」です。基礎編と応用編1を読んでからのほうが内容は分かりやすいかと思います。 各メインオプションの評…
12/17のアップデート情報を見て、あれー?耐久性向上してない?って思ったんで急遽計算してみました。なんのことかっていうと、この調整内容のことです。 てっきりカチカチの防衛を軟化させる調整だと思ってたんですが、どうも違うみたいです。想定するキャ…
火力ランキング、第三回はピックアップ編という名前で1~5位に入らなかったキャラから3体紹介したいと思います。括弧内の順位はそれぞれ単体攻撃・2マス攻撃・3マス攻撃の火力順です。 2019/12/13更新:アムドゥスキアスのクールタイム減少が間違ってい…
たまには雑談なんかもしようと思ったわけです。(2度目) 傲慢の塔 ツイッターで傲慢の塔に関するコメントをみてふと思いました。今月の傲慢の塔はどうだったかなーって。・・うん、全然記憶に残ってない(・ω・;) 思い出せるのは、100Fで敵ボスの連続行…
火力ランキング、第二回は2体攻撃・3体攻撃編です。単体攻撃編とはガラっと変わった面々が上位を占めています。2体と3体はあまり順位が変わらないので一気に紹介します。例のごとくデータはコチラの記事からとってきてソートしただけです。では順に各キャラ…
全3回にわたってお届けする予定の火力ランキングです。基本的には全てコチラの記事にある火力一覧表からデータを持ってきて、各キャラの解説をしていきたいと思います。それでは早速いってみましょう。 2019/12/13更新:多数のキャラ追加、これに伴って記事…
キャラクターの本当の性能を知りたいと思ってはじめた調査の集大成的なものです。まだまだ計算が不完全な部分もありますが、今回リリースするものをベースに今後も改良を続けていく予定です。 スキル威力調査をはじめたときから、こんなものが作りたいなーっ…
1/30更新:ニュクスS3も同じ式であることを確認 2/18更新:バーソロミューも同じ式であることを確認 10/23に書いた記事の書き直しです。以前の式ではどうも上手く合わないデータが増えてきたので、データを取り直して再考してみました。あわせてこちらのヴリ…
今回は標題のテーマの後半です。前半は回復スキルを中心に耐久スコアの増加量を見ていきましたが、今回はシールドスキルが中心です。前半の結果はコチラの記事を確認してください。 実スキル評価2/2 評価にあたっての前提を再度羅列します。前半と同じにして…
2019/12/2 20:04更新 ツイッターでコメント頂いて計算が甘いことに気づいたので、シンマラのステータス想定を変えました。★6上級ルーンをベースに上方修正されています。 コンボって夢がありますね。ワンパンKOって浪漫ですよね。ということで昨今ガチガチの…
この記事ではルーンダンジョンのドロップ率を載せていきます。一人で調査しているんでデータ数はまだまだですが、随時アップデートしていきます。そのうち充実してくると思いますが、いつになるかは不明です。いかんせんデータを取るのにかなりの日数がかか…
今回は敵のHP割合が低いほどダメージが上がるスキルを調査してみました。フリートのS2で調べていますが、同じ効果を持つメリーやアポロンのスキルもたぶん同じ結果になるんじゃないかと思っています。 フリートS2 フリートS2、ダメージ計算特殊式 ダメージ =…
こんばんは、今回は標題の通り実際のスキルをいくつか並べて評価していきます。基本的な考え方は基礎編や応用編の記事にある通りです。まだ読んでいない方は一度目を通して頂けると分かりやすいかと思います。 対象となるスキルがそこそこあるので、今回は回…
今回はルーンについての応用編です。一回目なので比較的ライトな内容でお届けしたいと思います。ルーンの基礎についてはコチラの記事を参照ください。 応用編1のテーマは「各ステータス補正値の価値」と「セット効果の評価」です。補正値はメインオプション…
今回はクラウディアに続いて2体目の速度補正スキル持ちであるボニーについて調査しました。ボニーはスキル1とスキル2の両方が速度補正を持っています。クラウディアよりも速度寄りのステータスにするのに躊躇がいらないキャラですね。 ボニーS1/S2、ダメ…
してみたりして。#1にしてますが、第二回があるかは不明です。 今日はキンヒロの好きなところと改善してほしいところについて語ってみます。サービス開始時から毎日プレイしてますが、なかなか楽しいです。私の感じているキンヒロの魅力ベスト3はこんな感じ…
予告通り応用編について書きたいと思います。といっても毎回思いつきで書いてるんですけどね。検証してみようかなって思うものは沢山あるんで、気が向いたものから書いてみてるだけです。 さて、前回の基礎編では「耐久スコア上昇にはシールド>回復>防御力…
11/21更新:考え方が間違っていたため、後半部分を丸々書き換えました。 今日は回復・シールド・防御力アップスキルの耐久スコアへの影響を評価していきたいと思います。耐久スコアに関する基本的な考え方はこちらの記事を参照してください。またバフに関し…
唐突にメンテになってビックリですね。何があったんでしょうか?しょうがないので今回はリリスの紹介をします。リリスは私が一番最初に神聖召喚で引いた★5キャラです。とっても便利で使いやすい子です。 そういえばみなさんログボで光闇召喚を引きましたよね…
今回はヘレナのS2、「防御力に応じてダメージが上がる」タイプのスキルです。更新がちょっと空いちゃいましたが、すべてはこいつのデータ取りに時間がかかったせいです。ちょっとしたミスのせいで、3日使って無駄に大量にデータを取って、最終的に捨てまし…
前回基礎ステータスをもとに各キャラの攻撃力や耐久スコアをまとめましたが、今回は火力についてまとめてみました。手間がかかるんで、まずは★5キャラだけです。前回との違いは攻撃力ではなく火力(=ダメージ)です。つまり攻撃力×スキル威力で考えています…
今回は前回の記事の考え方をもとに、基礎ステータスの評価を一覧表にまとめてみました。前回の記事を読まれていない方は、一度 こちらの記事をご覧になってから見て頂いたほうが分かりやすいかと思います。 対象は初期★4、★5キャラで光闇も含みます。そう、…
今回はタイトルの通り、各キャラの持つ基礎ステータスの実際の影響を評価していきたいと思います。といっても全キャラはやってられないので、3属性初期★5キャラを代表として見ていきます。 評価用のステータス設定(HP、攻撃力、防御力) 評価のため、以下…
今回はルーンの基礎についてまとめました。応用編に向けての情報整理です。一般的な内容も多いですが、独自に調べた部分もあります。 用語設定 メインオプション:レベルを上げると段階的に上がっていく主な補正値 固定サブオプション:レベルを上げても数値…
今回は「自分のHP割合が低いほどダメージが上がる」タイプのスキルです。リリスのみで調べているので全員に当てはまるかは不明ですが、傾向自体は同じになると予想しています。このタイプのスキルは調べるのが大変なんで、全員調べ終わる日が来るのか分かり…