2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧
全然揃ってなかった★4スキル威力表ですが、もう光闇3体(アポフィス、レラジェ、シャックス)を残すのみになりました。ダメージ補正系はまだ調べれてないのがいくつかありますが、全体像はつかめたと言っていいんじゃないでしょうか。残り3体は私が引き次第…
なんかまたアクセス数が一段と増えました。どこかで晒し首になっているんでしょうか?まあ一向に構いませんが。 今回は敵のバフ数に応じてダメージが上がるドリアードのS2の計算式を紹介します。条件は付きますが、★5の最高火力を発揮するスキルです。 ドリ…
さて、今回は新シリーズです。敵ボスのデータを分析して、理論的に攻略を考察してみようと思います。第一回はアンゲロスZERO(9F)さんです。単騎オート周回を前提・目標としていきます。 アンゲロスZERO(9F) 最大HP:14223 攻撃力:7392 防御力:1097 速…
昨日から急にアクセスが増えました。どっかで紹介されたんでしょうか、謎です。とりあえずキャラ紹介をやってみたいと思います。といっても有りがちな内容だと面白くないので、一般的な情報はそこそこに、スキル威力を踏まえた紹介します。 初期★5、木属性、…
スキル威力一覧のほうにもチラっと書きましたが、クラウディアのS3、速度に応じてダメージが上がるスキルのダメージ計算式を紹介します。 ※データが古かったので、差し替えました(2019/10/29) クラウディアS3、ダメージ計算特殊式 ダメージ = スキル威力(…
今回は有利・不利属性の効果をまとめておきたいと思います。 といっても今回は調査中の数字がかなりあって、あまりよく分かっていません。 分かり次第更新していきますね。 2019/11/1更新:かすり率は50%で確定、検証完了 2019/11/6更新:クリティカル率への…
ダメージや それに関する数字ばかり載せてきましたが、基本的なところであるステータスについてもまとめておこうと思います。ある程度やりこんでいる方にとっては既知の内容かと思います。 2019/10/30:攻撃精度ダウンの部分を更新 2019/11/7:クリティカル…
今回は本ブログで勝手に名付けている「スキル威力」を紹介します。 ゲーム中では非公開の設定値であり、個人的に調べたものなので多少間違っていても容赦ください。誤差の関係からプラスマイナス5ぐらいはズレる可能性があります。 Last update 2020/2/18:…
今日は自分にかかっているバフの数に応じてダメージが上がるスキルのダメージ計算式を紹介します。★4火属性のムスペルとアイギスで調べましたが、おそらく他のキャラも同じになるのではないかと考えています。 2019/10/31追記:★木属性のテイアーS2でも同様…
今回は耐久スコアという数字を定義して、HPと防御について考察します。 簡単に言えば、硬いキャラを作るならHPと防御のどっちを上げればいいの? ってことです。 耐久スコア 耐久スコア = 最大HP / 単発ダメージ 上記のように定義します。つまり何回攻撃を喰…
2020/2/21更新 シャックスの調査結果を追記 ここではヴリトラとイングヴェイの 「自身の最大HPに応じてダメージが上がる」タイプのスキルを紹介します。最大HPを上げておけばいいのか、ある程度攻撃力に振ったほうが効率がいいのか、そこらへんを明らかにし…
キングダムオブヒーローの攻略記事を載せていきます。 一般的な内容ではなく、独自に調べた結果を中心に載せていきたいと思います。 まずはキンヒロのダメージ計算から。 なお、個人的に調べたものなので誤差や勘違いがあるかもしれません。 (2019/10/29:…