耐久スコア考察
キャラクターの本当の性能を知りたいと思ってはじめた調査の集大成的なものです。まだまだ計算が不完全な部分もありますが、今回リリースするものをベースに今後も改良を続けていく予定です。 スキル威力調査をはじめたときから、こんなものが作りたいなーっ…
今回は標題のテーマの後半です。前半は回復スキルを中心に耐久スコアの増加量を見ていきましたが、今回はシールドスキルが中心です。前半の結果はコチラの記事を確認してください。 実スキル評価2/2 評価にあたっての前提を再度羅列します。前半と同じにして…
こんばんは、今回は標題の通り実際のスキルをいくつか並べて評価していきます。基本的な考え方は基礎編や応用編の記事にある通りです。まだ読んでいない方は一度目を通して頂けると分かりやすいかと思います。 対象となるスキルがそこそこあるので、今回は回…
予告通り応用編について書きたいと思います。といっても毎回思いつきで書いてるんですけどね。検証してみようかなって思うものは沢山あるんで、気が向いたものから書いてみてるだけです。 さて、前回の基礎編では「耐久スコア上昇にはシールド>回復>防御力…
11/21更新:考え方が間違っていたため、後半部分を丸々書き換えました。 今日は回復・シールド・防御力アップスキルの耐久スコアへの影響を評価していきたいと思います。耐久スコアに関する基本的な考え方はこちらの記事を参照してください。またバフに関し…
以前、耐久スコアについて定義した記事を書きましたが、今回はそれの応用編です。前回の記事の簡単な結論は「HPと防御であれば、HPのほうが耐久性向上に効率が良い」ということでした。ただし、これはあくまで同じ条件で強化した場合です。今回はより実際の…
今回は耐久スコアという数字を定義して、HPと防御について考察します。 簡単に言えば、硬いキャラを作るならHPと防御のどっちを上げればいいの? ってことです。 耐久スコア 耐久スコア = 最大HP / 単発ダメージ 上記のように定義します。つまり何回攻撃を喰…