以前、耐久スコアについて定義した記事を書きましたが、今回はそれの応用編です。前回の記事の簡単な結論は「HPと防御であれば、HPのほうが耐久性向上に効率が良い」ということでした。ただし、これはあくまで同じ条件で強化した場合です。今回はより実際の…
今回はバフ・デバフに関して調査した内容をまとめていきたいと思います。なるべく効果を比較しやすいように、可能なものはダメージ変化率を求めています。 攻撃力アップ・ダウン(+50%/-50%) 攻撃力とダメージは比例するので、そのままダメージが+50%/-50%…
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