ダメージ計算式
全種類のダメージ計算式の調査が終わったので総集編としてここにまとめます。ダラダラしてたのでだいぶ長くかかってしまいましたが、新しいスキルが実装されるまではいったんダメージ計算式に関する記事はこれで終わりです。 ダメージ計算基本式 ダメージ = …
今回は敵のHP割合が高ければ高いほどダメージが上がるスキルについて調べてみました。敵への初手で最大の威力になるため、効果が出やすい優秀な特性です。 この特性をもったスキルは★4以上ではグレゴリーのS1のみです。グレゴリー自身は移動距離アップのバフ…
今回はメディアのスキル2、自分のHP割合が多いほどダメージがアップするスキルです。★4以上では他にギルガメッシュが持っている特性です。カリギュラやリリスは少ないほどダメージがアップするので、その逆ですね。 リリスのデータでは最大1.66倍でHPが減れ…
今回は速度補正を持つエスペランサのS1について調査しました。速度補正系はクラウディア、ボニーに続いて3キャラ目です。形はもう分かり切っているのでサクっと紹介しましょう。 エスペランサS1、ダメージ計算特殊式 ダメージ = スキル威力(速度依存) × …
1/30更新:ニュクスS3も同じ式であることを確認 2/18更新:バーソロミューも同じ式であることを確認 10/23に書いた記事の書き直しです。以前の式ではどうも上手く合わないデータが増えてきたので、データを取り直して再考してみました。あわせてこちらのヴリ…
今回は敵のHP割合が低いほどダメージが上がるスキルを調査してみました。フリートのS2で調べていますが、同じ効果を持つメリーやアポロンのスキルもたぶん同じ結果になるんじゃないかと思っています。 フリートS2 フリートS2、ダメージ計算特殊式 ダメージ =…
今回はクラウディアに続いて2体目の速度補正スキル持ちであるボニーについて調査しました。ボニーはスキル1とスキル2の両方が速度補正を持っています。クラウディアよりも速度寄りのステータスにするのに躊躇がいらないキャラですね。 ボニーS1/S2、ダメ…
今回はヘレナのS2、「防御力に応じてダメージが上がる」タイプのスキルです。更新がちょっと空いちゃいましたが、すべてはこいつのデータ取りに時間がかかったせいです。ちょっとしたミスのせいで、3日使って無駄に大量にデータを取って、最終的に捨てまし…
今回は「自分のHP割合が低いほどダメージが上がる」タイプのスキルです。リリスのみで調べているので全員に当てはまるかは不明ですが、傾向自体は同じになると予想しています。このタイプのスキルは調べるのが大変なんで、全員調べ終わる日が来るのか分かり…
今回はイフリートのS2「絶命の刃」です。敵のデバフの数に応じてダメージを上げるタイプのスキルで、ルシファーのS1やランタンのS1と同じタイプです。 イフリートS2、ダメージ計算特殊式 ダメージ = スキル威力 × 敵デバフ数補正 × 攻撃力 × 防御係数 × 倍率…
なんかまたアクセス数が一段と増えました。どこかで晒し首になっているんでしょうか?まあ一向に構いませんが。 今回は敵のバフ数に応じてダメージが上がるドリアードのS2の計算式を紹介します。条件は付きますが、★5の最高火力を発揮するスキルです。 ドリ…
スキル威力一覧のほうにもチラっと書きましたが、クラウディアのS3、速度に応じてダメージが上がるスキルのダメージ計算式を紹介します。 ※データが古かったので、差し替えました(2019/10/29) クラウディアS3、ダメージ計算特殊式 ダメージ = スキル威力(…
今日は自分にかかっているバフの数に応じてダメージが上がるスキルのダメージ計算式を紹介します。★4火属性のムスペルとアイギスで調べましたが、おそらく他のキャラも同じになるのではないかと考えています。 2019/10/31追記:★木属性のテイアーS2でも同様…
2020/2/21更新 シャックスの調査結果を追記 ここではヴリトラとイングヴェイの 「自身の最大HPに応じてダメージが上がる」タイプのスキルを紹介します。最大HPを上げておけばいいのか、ある程度攻撃力に振ったほうが効率がいいのか、そこらへんを明らかにし…
キングダムオブヒーローの攻略記事を載せていきます。 一般的な内容ではなく、独自に調べた結果を中心に載せていきたいと思います。 まずはキンヒロのダメージ計算から。 なお、個人的に調べたものなので誤差や勘違いがあるかもしれません。 (2019/10/29:…