2020-02-02から1日間の記事一覧
全種類のダメージ計算式の調査が終わったので総集編としてここにまとめます。ダラダラしてたのでだいぶ長くかかってしまいましたが、新しいスキルが実装されるまではいったんダメージ計算式に関する記事はこれで終わりです。 ダメージ計算基本式 ダメージ = …
今回は敵のHP割合が高ければ高いほどダメージが上がるスキルについて調べてみました。敵への初手で最大の威力になるため、効果が出やすい優秀な特性です。 この特性をもったスキルは★4以上ではグレゴリーのS1のみです。グレゴリー自身は移動距離アップのバフ…