2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
今回は敵のHP割合が低いほどダメージが上がるスキルを調査してみました。フリートのS2で調べていますが、同じ効果を持つメリーやアポロンのスキルもたぶん同じ結果になるんじゃないかと思っています。 フリートS2 フリートS2、ダメージ計算特殊式 ダメージ =…
こんばんは、今回は標題の通り実際のスキルをいくつか並べて評価していきます。基本的な考え方は基礎編や応用編の記事にある通りです。まだ読んでいない方は一度目を通して頂けると分かりやすいかと思います。 対象となるスキルがそこそこあるので、今回は回…
今回はルーンについての応用編です。一回目なので比較的ライトな内容でお届けしたいと思います。ルーンの基礎についてはコチラの記事を参照ください。 応用編1のテーマは「各ステータス補正値の価値」と「セット効果の評価」です。補正値はメインオプション…
今回はクラウディアに続いて2体目の速度補正スキル持ちであるボニーについて調査しました。ボニーはスキル1とスキル2の両方が速度補正を持っています。クラウディアよりも速度寄りのステータスにするのに躊躇がいらないキャラですね。 ボニーS1/S2、ダメ…
してみたりして。#1にしてますが、第二回があるかは不明です。 今日はキンヒロの好きなところと改善してほしいところについて語ってみます。サービス開始時から毎日プレイしてますが、なかなか楽しいです。私の感じているキンヒロの魅力ベスト3はこんな感じ…
予告通り応用編について書きたいと思います。といっても毎回思いつきで書いてるんですけどね。検証してみようかなって思うものは沢山あるんで、気が向いたものから書いてみてるだけです。 さて、前回の基礎編では「耐久スコア上昇にはシールド>回復>防御力…
11/21更新:考え方が間違っていたため、後半部分を丸々書き換えました。 今日は回復・シールド・防御力アップスキルの耐久スコアへの影響を評価していきたいと思います。耐久スコアに関する基本的な考え方はこちらの記事を参照してください。またバフに関し…
唐突にメンテになってビックリですね。何があったんでしょうか?しょうがないので今回はリリスの紹介をします。リリスは私が一番最初に神聖召喚で引いた★5キャラです。とっても便利で使いやすい子です。 そういえばみなさんログボで光闇召喚を引きましたよね…
今回はヘレナのS2、「防御力に応じてダメージが上がる」タイプのスキルです。更新がちょっと空いちゃいましたが、すべてはこいつのデータ取りに時間がかかったせいです。ちょっとしたミスのせいで、3日使って無駄に大量にデータを取って、最終的に捨てまし…
前回基礎ステータスをもとに各キャラの攻撃力や耐久スコアをまとめましたが、今回は火力についてまとめてみました。手間がかかるんで、まずは★5キャラだけです。前回との違いは攻撃力ではなく火力(=ダメージ)です。つまり攻撃力×スキル威力で考えています…
今回は前回の記事の考え方をもとに、基礎ステータスの評価を一覧表にまとめてみました。前回の記事を読まれていない方は、一度 こちらの記事をご覧になってから見て頂いたほうが分かりやすいかと思います。 対象は初期★4、★5キャラで光闇も含みます。そう、…
今回はタイトルの通り、各キャラの持つ基礎ステータスの実際の影響を評価していきたいと思います。といっても全キャラはやってられないので、3属性初期★5キャラを代表として見ていきます。 評価用のステータス設定(HP、攻撃力、防御力) 評価のため、以下…
今回はルーンの基礎についてまとめました。応用編に向けての情報整理です。一般的な内容も多いですが、独自に調べた部分もあります。 用語設定 メインオプション:レベルを上げると段階的に上がっていく主な補正値 固定サブオプション:レベルを上げても数値…
今回は「自分のHP割合が低いほどダメージが上がる」タイプのスキルです。リリスのみで調べているので全員に当てはまるかは不明ですが、傾向自体は同じになると予想しています。このタイプのスキルは調べるのが大変なんで、全員調べ終わる日が来るのか分かり…
今回はスキルレベルアップによるダメージアップ効果を評価していきます。ステータスにもよりますが、あれって書いてある数字ほどは火力が上がりません。その原理と実際の相場感をお伝えしていきます。 スキルレベルアップによるダメージアップの計算 ダメー…
以前、耐久スコアについて定義した記事を書きましたが、今回はそれの応用編です。前回の記事の簡単な結論は「HPと防御であれば、HPのほうが耐久性向上に効率が良い」ということでした。ただし、これはあくまで同じ条件で強化した場合です。今回はより実際の…
今回はバフ・デバフに関して調査した内容をまとめていきたいと思います。なるべく効果を比較しやすいように、可能なものはダメージ変化率を求めています。 攻撃力アップ・ダウン(+50%/-50%) 攻撃力とダメージは比例するので、そのままダメージが+50%/-50%…
私のイングヴェイさんが安定期を迎えました。運の要素もあると思いますが、ファフ10F単騎オート周回で150周無事故を達成。もうゴールド免許を上げてよいのではないでしょうか。安全運転に気をつけすぎているのか、一周に平均で4~5分ぐらいかかってしまい…
こんにちは、ギルド大戦がはじまりましたね。私の所属しているギルドでも早速今夜あたりからバトルがはじまるようです。少しドキドキしますが、頑張りたいと思います。 さて、同時に行われたアップデートでギルド討伐の報酬が豪華になりました。特に40Fの光…
こんにちは、寒くなりましたね。ガチャで悲しい結果が出て心まで寒いです。クリガチャ30連で最低保証の★4が3つだけ、光闇で★4光のバルドル、英霊6連で★3のみ。こんな日もありますよね。 今確率を計算したところ、1.5%ぐらいの確率でこんな感じの結果になり…
こんばんは。みなさんはランタンを育てる派ですかね、それとも餌にする派でしょうか。私は一体だけ残して容赦なく餌にしてます。ランタンも決して悪くはないんですが、今の手持ちからして特に必要性がなかったので。 今回は速度の意外な特性について紹介いた…
こんばんは、光闇召喚まであとマイレージ30(クリガチャ30回)まで来ました。決して期待してはいけないと毎回自分に言い聞かせるのですが、引く直前になるといつも期待 からの絶望コンボを喰らってしまいます。 今回のキャラ紹介はジャフラです。個人的にか…
こんにちは、みなさんランタンは何周ぐらいしてますか?私は今Step16みたいで、これが多いのか少ないのか全く分かりません。もうそろそろ終わりますが、終わったらなんかリザルトが寂しくなりそうですね。あれ、なんかちょっと足りない・・って感じで。 今回…
こんばんは。傲慢の塔の報酬で光★4ニバスを見事引き当てました!ええ、全然、悲しくなんてありません!光闇★5のスキル威力調査は永遠に終わらない気がしてきただけです。。 さて気を取り直して、今回はリーダースキルの効果を具体的に評価していきたいと思い…
第2回のキャラ紹介はイングヴェイです。ピックアップ期間中に狙った方も多いんじゃないかと思いますが、みなさんご存じの強キャラです。前回と同じくスキル威力等を踏まえた紹介をしたいと思います。 2019/11/3: 最後のコメント部分に追記 初期★5、木属性、…
今回はイフリートのS2「絶命の刃」です。敵のデバフの数に応じてダメージを上げるタイプのスキルで、ルシファーのS1やランタンのS1と同じタイプです。 イフリートS2、ダメージ計算特殊式 ダメージ = スキル威力 × 敵デバフ数補正 × 攻撃力 × 防御係数 × 倍率…