キンヒロ攻略ブログ

スマホ向けアプリ、キングダムオブヒーローの攻略記事を書いていきます

ルーン

キングダムオブヒーロー攻略#47 ~ルーン特別編、爆発のルーン(新ルーン)比較評価~

新しく実装される予定の爆発のルーンについて、気が早いですがあれこれ計算してみました。韓国の情報ですが、今のところ「4つセットでクリダメ+40%」予定らしいのでこの前提で話を進めていきます。 2020/2/20更新:クリダメ+45%で実装されたんでデータを修…

キングダムオブヒーロー攻略#44 ~ルーン応用編4.1~

今回はギルメンからのリクエストもあって、効率的な攻撃力とクリダメのバランスを計算してみました。前回のルーン応用編4と似ていますが、今回は基礎攻撃力別で計算しているのと具体的な前提条件をいくつか付けています。その代わりにクリ率は100%に固定して…

キングダムオブヒーロー攻略#41 ~ルーン、応用編4~

今回は「効率良く火力を出すにはどういうステータスにすればいいか」について紹介していきます。ルーン応用編として書いているのは、結局どういうルーンを選ぶべきかって話になるからです。 同じダメージ(期待値)を出すにしても、そのステータスの組み合わ…

キングダムオブヒーロー攻略#40 ~ルーン番外編、フリート適正速度+クリ率考察~

クラウディアは速度補正あるからあんな感じだったけど、普通のキャラだとどうなるんだろう?って思ったんでカリカリ計算してみました。ついでにフリートの自己バフでクリ率アップ(+30%)ってあるけど、アレ使う前提だとクリ率って70%止めが良いのかな?って…

キングダムオブヒーロー攻略#39 ~ルーン番外編、クラウディアの適正速度考察~

ちょっと寄り道して番外編です。前から個人的に気になっていた「クラウディアって速度いくつまで上げるのが良いの?(火力的に)」って疑問について考えてみました。当然速くすればするほど、攻撃力やクリティカル系のステータスは相対的に下がります。一方…

キングダムオブヒーロー攻略#38 ~ルーン、応用編3~

ルーン応用編2がなかなか好評だったみたいなので、今回は応用編3にします。ただ今回は次回以降の準備の意味合いが強いです。少し面倒ですが、今回定義するルーンスコアを使ったグラフなどを出す予定なのでおつきあいください。 ルーンスコア さて、今回は…

キングダムオブヒーロー攻略#37 ~ルーン、応用編2~

応用編1を書いてからだいぶ日があいちゃいましたが、続きを書いていきたいと思います。今回のテーマは「各メインオプションの評価」と「反撃のルーン」です。基礎編と応用編1を読んでからのほうが内容は分かりやすいかと思います。 各メインオプションの評…

キングダムオブヒーロー攻略#30 ~ルーン、応用編1~

今回はルーンについての応用編です。一回目なので比較的ライトな内容でお届けしたいと思います。ルーンの基礎についてはコチラの記事を参照ください。 応用編1のテーマは「各ステータス補正値の価値」と「セット効果の評価」です。補正値はメインオプション…

キングダムオブヒーロー攻略#22 ~ルーン、基礎編~

今回はルーンの基礎についてまとめました。応用編に向けての情報整理です。一般的な内容も多いですが、独自に調べた部分もあります。 用語設定 メインオプション:レベルを上げると段階的に上がっていく主な補正値 固定サブオプション:レベルを上げても数値…