キンヒロ攻略ブログ

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キンヒロ、データで攻略④ ~異界ダンジョン、火のコンキスタドール、攻略編~

予告通り今回は異界ダンジョンの攻略について書きたいと思います。まずは普段の私のベーシックな編成・戦い方について紹介します。いろいろと試してみているやり方もありますが、そちらはまた今度にします。

 

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ヴィヴィアンやイレーネを使ってみたときもありましたが、今回は↑のハイスコアを出したときの編成をベースにします。ヴィヴィアンでもイレーネでもSSランクは取れたので、手持ちで育っているキャラを選べばいいと思います。

 

編成と伸ばしているステータス

フレイヤ(リーダー) ・・速度、耐久

ジャフラ ・・速度、耐久、クリ率

ラクシュミ ・・速度、耐久、デバフ命中

フリート ・・火力

エスペランサ ・・速度、火力

ニバス ・・火力

 

火力:攻撃力、クリ率、クリダメ

耐久:最大HP、防御

 

フレイヤの火力は捨てています。リーダースキルと無敵用と割り切っています。ジャフラはクリ率だけは伸ばしています。フリートは速度148、ニバスは速度182です。もっと速度は高いほうが良いと思っています。

 

戦い方

きわめてベーシックな戦い方ですが、基本方針は以下3つです。

①トントたちはフリートとエスペランサ、ニバスで出来るだけ移動開始前に処理しきる

②ボスの攻撃のうち回避できるものはすべて回避する

③回避不能な場合は耐えれるよう準備する

 

①はそのまんまですが、アタッカーの位置取りに注意しましょう。普段からボスの下側、フォルトゥーナからあまり離れすぎない位置にいると良いです。私はボスが左側に移動していってしまわないように、フレイヤを左側につけてあとは下側に置いていることが多いです。

また味方キャラがいる場所にはトントは製造されないので、2~3マスおさえてやればトントの初期位置を思い通りにコントロールできます。うまくフリートの範囲攻撃で削って、ニバスで一匹ずつとどめを刺してやれば一瞬で片付きます。

 

②は案外簡単ではありません。移動距離ダウンや速度ダウンのデバフもかけてきますし、トントの処理もしないといけません。安定して回避するためにはエスペランサやフレイヤの移動距離アップと高い速度(239以上推奨)が必要です。これはボスに速度デバフを入れておけば、速度239以上のキャラはボス行動までに2回順番が回ってくるからです。

またトントの処理と安全地帯への移動を兼ねるため、ニバスやエスペランサの即時行動獲得を有効に使いましょう。左に流れてしまったトントを処理して安全圏まで帰ってくる、といった動きをしてくれます。

 

③は序盤は放っておいても大丈夫です。敵の攻撃力が7808になる2回目の充填状態ぐらいからアタッカーは気を付けましょう。私の編成では取りうる手段は限られていて、ジャフラで攻撃デバフを入れて、ラクシュミの防御バフを張った状態でかつ待機バフを付ける、これが最大限です。それでも耐えれそうにない場合はフレイヤの無敵に頼ります。

無敵はタイミングの管理がシビアで、うまくやらないと無駄になります。ジャフラのバフ延長スキルはタイミング調整のために終盤はとっておきましょう。またラクシュミの即時行動獲得スキルも無敵回しのために取っておきます。回避不可のスキルが連続する魔力消尽状態が正念場です。魔力充填状態は回避⇒無敵⇒回避で乗り切れます。

 

その他・デバフなど

その他の注意点としては、ラクシュミで速度デバフ2ターンを継続的に入れておくことと、フリート・ニバスで防御デバフを入れ続けることは大事です。回復はラクシュミのみでまかなっていて、ジャフラが回復スキルを使うことはありませんでした。

 

その他・部位破壊

部位破壊は今は積極的に考慮していますが、ハイスコアとったときはあまり考えていませんでした。なので、余裕がないうちはあまり意識しすぎないほうが安全かもしれません。プレイング次第で大きくスコアが変わるので、まずは生き残ることに集中したほうが良いです。

 

上手くいかない方へ

 同じような編成なのにスコアが伸びない、というときは以下2つのモードが考えられます。

●ボスの攻撃を回避しながらトントを処理しきれていない(どちらかがおろそかになってしまう)

●ボスの回避不能攻撃で序・中盤でキャラが落とされてしまう

 

上のモードの場合はキャラのスペックが足りてないかもしれません。速度はリーダースキル込みで239以上が推奨、205以上は必須(フリートは低くても大丈夫)です。それでダメならばトントの処理火力が足りていません。位置取りなどプレイングを改善してもダメならスキルレベルやルーンをどうにかするしかありません。

 

下のモードの場合は上手く守る動きが取れていないかもしれません。第一にボスへのダメージを優先させないこと、第二に彼我の順番をちゃんと確認して予測することが大事です。順番が回ってきて、あれ?このキャラどうしようってならないようにしましょう。また攻撃せずに待機して待機バフ(防御力+25%)を張ることも必要になるときがあります。

 

参考までに

ハイスコアを取ったときのスコアの推移です。4回目の魔力充填状態まで生き残れば100万ぐらいいけます!書いてあるスコアはそのステージに入った瞬間のスコアです。

充填#4なら、4回目の魔力充填がされた瞬間で防御が1になったときです。なので消尽#4で一気にスコアが伸びているかと思います。

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今は部位破壊を意識して動いているので充填#4の時点で100万をこえていますが、一般的には充填#4で防御が1になってからが稼げます。

 

長くなってしまったので今回はここまでです。

みなさんの参考になれば幸いです。ではでは。

 

 

キンヒロ、データで攻略③ ~異界ダンジョン、火のコンキスタドール、データ編・続~

データ編の続編です。今回は部位破壊と単体攻撃補正について調べたことを紹介いたします。後者はボスの説明欄にある「単体攻撃にはボスの面積に応じたダメージアップ補正があります。」と書かれている部分です。

 

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部位破壊マーク

部位破壊の概要

・部位破壊はボスの外周6マスで発生、中心部は発生しない模様

・初期段階 ⇒ 第一段階 ⇒ 第二段階 ⇒ 部位破壊状態と順に遷移する

・それぞれの段階に応じてマークが変化する、詳しくは公式ブログ参照

・部位破壊状態にまで達すると、そのマスを攻撃した際のダメージが50%アップ

・第一、第二段階ではダメージは変わらない

・部位破壊状態になってから2回ボスのターンがくると、部位破壊状態は修復されて初期段階に戻る

・第一、第二段階のマスも途中で初期段階に戻ることがある(詳細な条件はまだ不明だが、おそらく段階遷移がないまま2回ボスのターンが経過か)

・部位破壊は同時に複数のマスで発生させることもできる

 

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部位破壊時のダメージ

 

部位破壊とは関係ありませんが、一つ謎な仕様がわかっています。エスペランサやフレイヤで攻撃すると部位破壊がない限りは必ずすべてのマスで同じダメージが入ります。ですが、フリートで攻撃すると当たったマスでバラバラのダメージが出ます。予想はありますが、まだなんでこんなことになっているかは検証していません。

 

単体攻撃補正

・単体攻撃(1マス攻撃)時はダメージが3.4~3.5倍になる

・単体攻撃以外はすべてダメージ補正はつかない

 

よって、2マス・3マス攻撃を当てるよりも単体攻撃を当てたほうが有利になります。また4マス攻撃はダメージ4倍なんで倍率としては有利ですが、単体攻撃よりもスキル威力が低く設定されているケースが多いため、一概には言えません。7マス攻撃を全部当てると単純に7倍なんでかなり強いです。ムスペルなんかがそうですね。

 

 「ボスの面積に応じたダメージアップ補正」と書かれているのでたぶんボスが7マスなんで1マス当たり35%で245%アップ(=ダメージ3.45倍)なんじゃないかなーって思っていますが、ほかのボスがまだ実装されていないんで分かりません。

 

アトガキ

部位破壊や単体攻撃補正をしっかり意識して攻撃するようにしたら、私は以前よりもダメージが10%~20%ほど伸びやすくなりました。SSランク手前ぐらいの方はここらへんの違いでSSランク突破できるかもしれません。ぜひ実践してみてください。

 

今回はここまで。次回こそいい加減攻略について書きたいと思います。まだ色々試している最中ですが。

キンヒロ、データで攻略② ~異界ダンジョン、火のコンキスタドール、データ編~

 

まだまだ調べている最中ですが、わかっている範囲を公開します。今回は攻略というかデータの紹介に近いです。

2/25更新:更新部は赤字にて記載

 

コンキスタドール

HP:10000 × 無限 (最大HPは10000として扱われている)

攻撃力:2231

防御力:4461

速度:150 (1ターン10カウント)

クリ率:不明

クリダメ:146%~154%

デバフ命中:93%以上 (完全に無効にするには193%以上は必要)

デバフ抵抗:不明

 

・次の攻撃範囲はマップ上に表示される

・次の攻撃対象の頭には爆弾マークがつく

・部位破壊が起こるとダメージが上がる(詳細不明)

・単体攻撃はダメージアップ補正がつく(詳細不明)

・デバフ命中判定は何マスに攻撃を当てても1回

・デバフ成功時は攻撃を当てたマス数分だけデバフを付与(持続ダメ以外は意味なし)

・ダメージ計算にまつわる判定も1回(クリティカルやかすりも含む)

 

通常状態(魔力消尽状態)

スキル1:3体に横一直線の範囲攻撃。5ターン防御ダウン、行動ゲージ50%ダウン。威力519~567

スキル2:1体に円形範囲攻撃、3ターンの速度・移動ダウン。威力684~750

スキル3:3体にX字型の範囲攻撃、バフ2個消去。威力357~370

(スキル4:毎ターン3体に持続ダメ+3体に行動ゲージ10%ダウン)

 

スキル3⇒スキル2⇒スキル1(発動後に魔力充填状態へ移行)

 

魔力充填状態

スキル1:ボス近傍以外の全範囲攻撃。5ターン気絶。敵デバフ補正。威力1362~1625

スキル2:1体に円形範囲攻撃。1ターン移動ダウン。威力733~780

スキル3:広範囲攻撃(ボス中心6方向直線のみ安全地帯)、8ターン持続ダメ3つ付与。威力359~370

(スキル4:攻撃対象の行動ゲージ30%ダウン、CT1ターン増加)

 

スキル3⇒スキル2⇒スキル1(発動後に魔力消尽状態へ移行)

 

ボスステータス変化

魔力の充填時:攻撃力50%アップ、防御力40%ダウン

魔力の消尽時:攻撃力150%アップ、防御力20%アップ

 

それぞれ累積していくので、各サイクルのステータスは以下の通り。攻撃デバフ、防御デバフが入るとこの数字からそのまま50%差し引かれる。

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特記事項

・速度ダウンの効果は半減(速度15%減少)、行動ゲージダウン、吸血の効果も減少と書かれているが詳細不明

・最大HPは10000扱いなので、持続ダメージは1つにつき500ダメージ

・最大HP補正を持つ攻撃スキルも10000扱いなので、そこそこダメージが上がっていると推定される

 

フォルトゥーナ

速度:60 (1ターン24カウント)

トント or 強化トントを最大3体製造する。実質破壊不能、デバフ無効。

トントを作る範囲は右下6マス固定で、味方キャラで占有すると製造を阻止できる。

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上の場合は1体だけ製造される。

 

トント・強化トント

HP:2781 (強化トントは4170)

攻撃力:1962

防御力:1283

速度:155 (1ターン10カウント)

移動距離:2 (強化トントは5)

 

フォルトゥーナによって魔力枯渇状態で生成され、左端まで移動して魔力を充填する。魔力充填後は攻撃力が500%増加。使用スキルも大幅に強化。

 

攻略法的なお話は次回また書きます。